AkıllıTelefonlar.com ana site
AkıllıTelefonlar.comOYUN BİLGİ MERKEZİ

GRAFİK AYARLARI SÖZLÜĞÜ

Mobil Oyunlarda Grafik Terimleri

Menüde gördüğün ayarların görüntüye, FPS'e ve sıcaklığa etkisini öğren.

Ayar değiştirirken doğru test

  • Bir seferde yalnızca tek ayarı değiştir.
  • Aynı harita veya oyun bölümünde en az 10–15 dakika dene.
  • FPS ile birlikte sıcaklık, pil tüketimi ve görüntü netliğini gözle.
  • Oyun güncellemesinden sonra ayarların yeniden değişebileceğini unutma.

Temel grafik terimleri

1

Çözünürlük ve render ölçeği

Oyunun sahneyi kaç piksel üzerinden oluşturduğunu belirler. Yüksek çözünürlük görüntüyü keskinleştirir; ancak grafik biriminin işleyeceği piksel sayısını, güç tüketimini ve sıcaklığı artırabilir. FPS kararsızsa önce render ölçeğini bir kademe düşürmek genellikle etkili bir başlangıçtır.

2

Kare hızı (FPS)

Oyunun bir saniyede ürettiği görüntü karesi sayısıdır. 60 FPS, 30 FPS'e göre hareketi daha akıcı gösterebilir; fakat telefonun bunu sürekli üretebilmesi gerekir. Kısa süre görülen tepe değerden çok, maç boyunca kararlı kalan FPS önemlidir.

3

Ekran yenileme hızı (Hz)

Ekranın görüntüyü saniyede kaç kez yenileyebildiğini anlatır. 120 Hz ekran tek başına oyunun 120 FPS çalışacağı anlamına gelmez; oyunun, telefonun ve seçili ayarların da bu kare hızını desteklemesi gerekir.

4

Anti-aliasing (kenar yumuşatma)

Nesnelerin çapraz ve yuvarlak kenarlarındaki basamaklı görünümü azaltır. Görüntüyü temizlerken ek grafik yükü oluşturabilir. Küçük telefon ekranında yüksek seviye yerine düşük veya orta ayar, görüntü ile performans arasında daha iyi denge kurabilir.

5

Doku kalitesi

Duvar, zemin, kıyafet ve nesne yüzeylerinin ayrıntısını belirler. Yüksek kaliteli dokular daha fazla grafik belleği ve veri aktarımı isteyebilir. Düşük doku ayarı her zaman FPS'i büyük ölçüde artırmaz; etkisi oyuna ve cihazın belleğine göre değişir.

6

Gölge kalitesi

Gölgelerin çözünürlüğünü, mesafesini ve ayrıntısını değiştirir. Dinamik gölgeler işlem yükünü belirgin artırabildiği için FPS düşmesinde azaltılacak ilk ayarlardan biridir. Rekabetçi oyunlarda düşük gölge daha temiz görüş de sağlayabilir.

7

Efekt ve post-processing

Parlama, sis, hareket bulanıklığı, alan derinliği ve renk işlemleri gibi son görüntü efektlerini kapsar. Sinematik görünümü güçlendirir; ancak çatışma anlarında görüşü zorlaştırabilir ve grafik yükünü artırabilir.

8

Görüş mesafesi ve nesne ayrıntısı

Uzaktaki nesnelerin ne kadar erken ve ne kadar ayrıntılı çizileceğini belirler. Açık dünya oyunlarında hem işlemciyi hem grafik birimini etkileyebilir. Rekabetçi oyunlarda düşürmeden önce uzaktaki oyuncuların görünürlüğünü test et.

Akıcılık için hangi sırayla azaltmalı?

  • Önce gölge, efekt ve hareket bulanıklığını azalt.
  • FPS hâlâ kararsızsa çözünürlük veya render ölçeğini bir kademe düşür.
  • Doku kalitesini, yükleme takılmaları veya bellek sorunu varsa azalt.
  • Kare hızı hedefini telefonun uzun süre koruyabildiği seviyede tut.
İLGİLİ REHBERGrafik ayarlarından kaynaklanan FPS düşmesini azalt

RESMÎ KAYNAKLAR

Yeni sekmede açılır